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title: "游戏开发路线"
description: "Codex 结合 image generation，用来创建 browser-based games 和其他类型 games 会很有用。"
verifiedAt: "2026-05-07"
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> [!NOTE]
> **这一篇用 5 分钟换什么**：把"用 Codex 做游戏"从"写一个游戏"重新理解成**5 步可验证 loop**——先 PLAN.md → 最小 playable loop → UI/controls 微调 → 复杂逻辑配 evaluation → bug triage 与 PR review。读完后你的游戏不会停在 demo 代码或视觉草稿。

Codex 结合 image generation，用来创建 browser-based games 和其他类型 games 会很有用。

这组 use cases 可以帮助你把 ideas 变成 live games。

游戏开发路线的关键不是“让 Codex 写一个游戏”，而是把游戏拆成可验证的 playable loop：plan、rendering、controls、assets、browser testing、bug triage、PR review。每一步都要有可运行结果，否则游戏很容易停在 demo 代码或视觉草稿。

配图：

- background：[https://developers.openai.com/codex/use-cases/background-codex-collection5.png](https://developers.openai.com/codex/use-cases/background-codex-collection5.png)
- illustration：[https://developers.openai.com/codex/use-cases/game-development-illustration.png](https://developers.openai.com/codex/use-cases/game-development-illustration.png)

## 适合什么项目

适合：

- browser-based game，从 0 到 playable prototype。
- 需要反复调 controls、UI feel、timing、visual assets 的游戏。
- 需要 imagegen 产出 concept art、sprites、backgrounds、UI assets 的项目。
- 可以用 Playwright 在真实浏览器中测试的游戏。

不适合：

- 还没有明确 core loop 的泛泛创意。
- 只想生成一堆素材，但没有 gameplay milestone。
- 不能本地或预览环境运行的项目。
- 需要大型商业 game engine 深度集成，但没有现成工程约束。

## Build the First Playable Loop

让 Codex 把 game brief 转成 browser build，并生成 assets、controls 和可测试的 loop。

- [Create browser-based games](https://developers.openai.com/codex/use-cases/browser-games)
  Use Codex to turn a game brief into first a well-defined plan, and then a real browser-based game.
  Engineering · Code

官方 use case 建议先让 Codex 写 `PLAN.md`，再进入实现。计划里至少包括：

- player goal
- main loop
- inputs and controls
- win and fail states
- progression 或 difficulty
- visual direction
- stack and hosting assumptions
- milestone order

一个好的第一阶段交付不是“所有功能都完成”，而是玩家能打开页面、理解目标、完成一次主要操作，并看到成功或失败反馈。

### Starter prompt

```text
Use $playwright-interactive, $imagegen, and $openai-docs to plan and build a browser game in this repo.
First create PLAN.md with player goal, main loop, controls, win/fail states, visual direction, stack, hosting assumptions, and milestone order.
Then implement the smallest playable loop.
Use Playwright to test the game in a real browser.
Save reusable image prompts under .prompts/ and log implementation decisions under .logs/.
```

## Tune UI and Controls

game 跑起来后，用 Codex 调整 HUD details、menus、controls 和小型 interaction issues。

- [Make granular UI changes](https://developers.openai.com/codex/use-cases/make-granular-ui-changes)
  Use Codex to make one small UI adjustment at a time in an existing app, verify it in the browser, and keep the change scoped.
  Front-end · Design

这一阶段要避免一次改太多。游戏 UI 的手感来自小细节：按钮响应、HUD 层级、键盘输入延迟、失败反馈、暂停状态、移动端触摸目标。每次只改一个明确问题，再用浏览器验证。

建议让 Codex 输出：

- 改了哪个 UI/controls 问题。
- 用什么 viewport 和输入方式验证。
- 是否影响 keyboard、mouse、touch。
- 截图或 Playwright 检查结果。

## Tackle Hard Game Logic

通过 self-evaluation loop，让 Codex 迭代 complex game algorithms。

- [Iterate on difficult problems](https://developers.openai.com/codex/use-cases/iterate-on-difficult-problems)
  Give Codex an evaluation system, such as scripts and reviewable artifacts, so it can keep improving hard logic.
  Engineering · Analysis

复杂逻辑不要只靠人工试玩。把可计算的部分变成 evaluation：

- collision detection test
- pathfinding fixture
- scoring rule tests
- level generation seed tests
- save/load state tests
- frame timing or event order assertions

Codex 适合在有评价系统时反复改进。如果没有 evaluation，它只能凭感觉调整。

## Triage Bugs from Real Signals

让 Codex 在 patch game 前，先汇总 bug reports、failing checks、logs 和 repro notes，形成 prioritized list。

- [Automate bug triage](https://developers.openai.com/codex/use-cases/automation-bug-triage)
  Ask Codex to check recent alerts, issues, failed checks, logs, and chat reports, then tune the triage output.
  Automation · Quality

游戏 bug triage 应该把“现象”和“可复现路径”分开：

| 字段 | 示例 |
| --- | --- |
| Symptom | Player gets stuck after jumping near wall |
| Repro steps | Open level 2, move right, jump at second platform edge |
| Expected | Player lands or falls |
| Actual | Player position freezes |
| Evidence | Console log, screenshot, failing fixture |
| Priority | Blocks main loop |

让 Codex 先整理 bug list，再按优先级修，质量会比直接让它“fix all bugs”稳定。

## Review Before Merge

让 GitHub 中的 Codex 自动 review PRs，捕捉 regressions 和 missing tests，加快 deployment。

- [Codex code review for GitHub pull requests](https://developers.openai.com/codex/use-cases/github-code-reviews)
  Use Codex code review in GitHub to automatically surface regressions, missing tests, and high-priority issues.
  Integrations · Workflow

## 推荐技术栈

官方 browser game use case 给出的默认方向是：

| Need | Default options | 用途 |
| --- | --- | --- |
| Web game stack | Next.js with Phaser or PixiJS | 页面 shell 加 rendering layer |
| Backend stack | Fastify, WebSockets, Postgres, Redis | persistence、matchmaking、leaderboards、pub/sub |
| Browser verification | Playwright interactive | 真实浏览器试玩和断点检查 |
| Asset generation | ImageGen | concept art、sprites、backgrounds、UI assets |

如果只是单人小游戏，不要一开始就上 backend。先完成 local playable loop，再决定是否需要 persistence 或 leaderboard。

## 完成标准

- 有 `PLAN.md`，且定义了 core loop、controls、win/fail states。
- 游戏可以在浏览器打开并完成一轮主要玩法。
- visual assets 的 prompts 可复用，方便继续扩展风格一致的素材。
- 有 Playwright 或等价浏览器验证记录。
- 复杂逻辑有 tests 或 fixtures。
- bug list 有 repro steps 和 priority。
- PR review 覆盖 regressions、missing tests、UI breakpoints。

## 官方资料

- [Create browser-based games](https://developers.openai.com/codex/use-cases/browser-games)
- [Make granular UI changes](https://developers.openai.com/codex/use-cases/make-granular-ui-changes)
- [Iterate on difficult problems](https://developers.openai.com/codex/use-cases/iterate-on-difficult-problems)
- [Automate bug triage](https://developers.openai.com/codex/use-cases/automation-bug-triage)
- [Codex code review for GitHub pull requests](https://developers.openai.com/codex/use-cases/github-code-reviews)

## 接下来去哪

<Cards>
  <Card title="原生应用路线" href="/docs/codex/official/07-learning-paths/77-native-app-path" description="另一类客户端项目的路线" />
  <Card title="Web 开发路线" href="/docs/codex/official/07-learning-paths/80-web-dev-path" description="非游戏的 Web 项目对照" />
  <Card title="生产化路线" href="/docs/codex/official/07-learning-paths/78-production-path" description="可玩之后怎么变成可发布产品" />
  <Card title="场景一览" href="/docs/codex/official/07-learning-paths/118-scenario-paths" description="所有学习路线的总入口" />
  <Card title="GitHub Code Review" href="/docs/codex/official/06-team-integration/60-github-code-review" description="PR review 的具体接法" />
</Cards>
