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title: "原生应用开发路线"
description: "当每一次 pass 都配有 build、run 或 simulator loop 时，Codex 很适合 Apple platform projects。"
verifiedAt: "2026-05-07"
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当每一次 pass 都配有 build、run 或 simulator loop 时，Codex 很适合 Apple platform projects。

如果你正在构建新的或已有的 iOS / macOS apps，并需要持续迭代 UI 或 debug issues，这组 use cases 很有用。

原生应用路线的核心是 CLI-first validation loop。Codex 不能只改 SwiftUI 文件然后结束，必须能说明使用了哪个 scheme、哪个 simulator、哪个 build 或 launch 命令，以及截图或日志怎么证明改动有效。

配图：

- background：[https://developers.openai.com/codex/use-cases/background-codex-collection4.png](https://developers.openai.com/codex/use-cases/background-codex-collection4.png)
- illustration：[https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-development-illustration.png](https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-development-illustration.png)

## 适合什么项目

适合：

- Greenfield iOS SwiftUI app，需要 scaffold app 和 build loop。
- Existing iPhone / iPad project，需要 Codex 识别 scheme、simulator、截图和日志。
- macOS SwiftUI app，需要 sidebar、detail、inspector、commands、settings 等桌面结构。
- 希望 agentic loop 依赖 `xcodebuild`、Tuist 或 XcodeBuildMCP，而不是手动点 Xcode GUI。

不适合：

- 没有本地构建环境，且也没有 Codex Cloud environment。
- 改动无法通过 build、run、simulator 或 screenshot 验证。
- 需求跨 iOS、macOS、watchOS、visionOS，但没有明确平台优先级。

## 构建应用基础壳

让 Codex scaffold iOS 和 macOS apps，并建立 repeatable build loops。

Mac shell use case 更深入覆盖 sidebar-detail-inspector layouts、commands、settings 和其他 desktop-native structure。

- [Build for iOS](https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-ios-apps)
  Use Codex to scaffold iOS SwiftUI projects, keeping the build loop CLI-first with `xcodebuild`.
  iOS · Code

- [Build for macOS](https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-macos-apps)
  Use Codex to build macOS SwiftUI apps, wire a shell-first build-and-run loop, and add desktop structure.
  macOS · Code

- [Build a Mac app shell](https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-sidebar-detail-inspector)
  Use Codex and the Build macOS Apps plugin to turn an app idea into a desktop-native shell.
  macOS · Code

官方 iOS use case 建议：greenfield work 可以从普通 prompt 开始，让 Codex scaffold SwiftUI app，并写一个可绑定到 local environment `Build` action 的 build-and-launch script。已有 Xcode project 时，再引入 XcodeBuildMCP 去 list targets、选择 scheme、build、launch、capture screenshots。

### Starter prompt

```text
Scaffold or update this SwiftUI app with a CLI-first validation loop.
Prefer xcodebuild; use Tuist only if it makes the project cleaner.
If this is an existing Xcode project, list targets and schemes, choose the correct scheme, build, launch, and capture screenshots.
Keep the implementation focused on iPhone and iPad unless I explicitly ask for shared Apple-platform work.
After each change, run the smallest trustworthy validation step and report the exact scheme, simulator, and command used.
```

## 重构 iOS SwiftUI 界面

用 Codex 拆分大型 SwiftUI views，同时不改变 behavior；当 app 准备好后，再把 selected iOS flows 迁移到 Liquid Glass。

- [Refactor SwiftUI screens](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-swiftui-view-refactor)
  Use Codex and the Build iOS Apps plugin to break a long SwiftUI view into dedicated sections.
  iOS · Code

- [Adopt liquid glass](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-liquid-glass)
  Use Codex and the Build iOS Apps plugin to audit existing iPhone and iPad UI, then replace custom surfaces.
  iOS · Code

SwiftUI refactor 要保持行为不变。让 Codex 先指出拆分边界，再做小步迁移：

1. 标出 oversized view。
2. 提取 section 或 subview。
3. 保留 state ownership。
4. 保留 accessibility label 和 navigation behavior。
5. 跑最小 build。
6. 必要时 capture screenshot 对比。

Liquid Glass 类 UI 迁移更要谨慎。先 audit 已有 custom surfaces，再替换 selected flows，不要一次全站替换。

## 向系统暴露 iOS 动作

让 Codex identify app 应该通过 App Intents 暴露的 actions 和 entities，使 users 能从 system surfaces 触达 app behavior。

- [Add iOS app intents](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-app-intents)
  Use Codex and the Build iOS Apps plugin to identify actions and entities your app should expose through App Intents.
  iOS · Code

App Intents 适合暴露清晰、可重复、可命名的 app actions。不要把复杂 UI 流程硬塞进 intent。先让 Codex 识别：

- actions
- entities
- parameters
- confirmation needs
- auth or permission assumptions
- shortcuts / Spotlight / system surface 入口

然后再让它实现最小一组高价值 intents。

## 调试应用

让 Codex 在 Simulator 中 reproduce bugs，或为 macOS app 添加 telemetry，帮助 debug 和 fix issues。

- [Debug in iOS simulator](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-simulator-bug-debugging)
  Use Codex to discover the right Xcode scheme and simulator, launch the app, and inspect the UI.
  iOS · Code

- [Add Mac telemetry](https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-telemetry-logs)
  Use Codex and the Build macOS Apps plugin to add high-signal `Logger` events around important flows.
  macOS · Code

调试时给 Codex 的输入要包含：

- failing behavior
- device 或 simulator
- OS version
- scheme
- repro steps
- logs 或 screenshot
- expected behavior

对于 macOS app，telemetry 不应乱打日志。只在关键 flow 周围添加 high-signal `Logger` events，例如 app launch、document open、sync、permission check、background task、error boundary。

## 推荐验证矩阵

| 场景 | 最小验证 |
| --- | --- |
| SwiftUI view refactor | `xcodebuild` build 指定 scheme |
| iOS flow change | simulator launch + screenshot |
| App Intent | build + intent 参数和 entity 检查 |
| macOS shell | build + app launch + navigation smoke |
| telemetry | build + 触发关键 flow + 检查日志 |
| Liquid Glass migration | screenshot 对比 + accessibility check |

## 完成标准

- Codex 明确说明 greenfield scaffold 还是 existing project change。
- 有可重复 build-and-launch command。
- 已确认 scheme、target、simulator 或 macOS run target。
- 每个 UI 改动有最小 build 或 screenshot 验证。
- 重构不改变 state ownership 和 navigation behavior。
- App Intents 只暴露清晰、有价值、可验证的动作。
- Debug 任务有 repro steps、logs、修复 diff 和验证结果。

## 官方资料

- [Build for iOS](https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-ios-apps)
- [Build for macOS](https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-macos-apps)
- [Build a Mac app shell](https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-sidebar-detail-inspector)
- [Refactor SwiftUI screens](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-swiftui-view-refactor)
- [Adopt liquid glass](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-liquid-glass)
- [Add iOS app intents](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-app-intents)
- [Debug in iOS simulator](https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-simulator-bug-debugging)
- [Add Mac telemetry](https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-telemetry-logs)
